دوشنبه، ۵ مرداد ۱۴۰۵

مالکوم اوون، در جدیدترین قسمت از مجموعه «دفترچه خاطرات توسعه بازی»، از تجربه انتشار اولین بازی خود با نام Character Limit روی استیم میگوید؛ اما تأکید میکند که انتشار بازی پایان مسیر نیست، بلکه آغاز مرحلهای جدید از توسعه، رفع باگها و آمادهسازی نسخه iPhone و iPad است.
اوون توضیح میدهد که ابتدا بازی در اولین بررسی استیم به دلیل یک مشکل فنی رد شد، اما پس از ارسال مجدد، تیم Steam خیلی سریعتر از انتظار آن را تأیید کرد و بازی طبق برنامه در ۲۱ ژوئیه منتشر شد.
نکته جالب این بود که انتشار بازی کاملاً دستی انجام میشود. حتی بعد از تعیین تاریخ انتشار، توسعهدهنده باید چندین مرحله تأیید را انجام دهد و در نهایت عبارت "Release My App" را تایپ کند تا بازی واقعاً منتشر شود. به گفته او، این روند بیشتر شبیه فعال کردن یک موشک نظامی بود تا انتشار یک بازی!
اوون اعتراف میکند تصور میکرد لحظه انتشار بازی بسیار احساسی باشد، اما در عمل اتفاق خاصی نیفتاد و حتی آن را با «خرید خاک گربه از آمازون» مقایسه میکند؛ یعنی تجربهای کاملاً عادی و بدون هیجان خاص. البته خوشحال است که بازی فروش اولیه داشته و حداقل با استقبال صفر روبهرو نشده است.
پس از انتشار، چالشهای جدیدی آغاز شد. او میگوید افراد زیادی با ادعای اینکه استریمر یا اینفلوئنسر هستند، درخواست کلید رایگان بازی را داشتند.
اما بررسی حسابهای آنها نشان داد برخی سالهاست هیچ فعالیتی در Twitch نداشتهاند و تنها به دنبال دریافت رایگان بازی بودهاند. این موضوع باعث شد او نسبت به درخواستهای تبلیغاتی بسیار محتاطتر شود.
مهمترین برنامه بعدی، انتشار بازی برای iPhone و iPad است.
به گفته او:
بیشتر مراحل توسعه نسخه iOS تکمیل شده است.
ابتدا بازی دوباره در TestFlight آزمایش میشود.
اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، نسخه iOS در اواسط ماه آگوست منتشر خواهد شد؛ پیش از شروع موج خبری معرفی آیفونهای جدید.
بعد از نسخه iOS نیز کار همچنان ادامه خواهد داشت:
رفع باگهای گزارششده
اضافه کردن زبانهای بیشتر
افزودن حالتهای جدید بازی
امکان ارسال کلمات جدید توسط کاربران
بررسی انتشار روی Android و Linux در آینده